1 - najwyższy priorytet 6- najniższy priorytet Im większy priorytet tym bardziej na danej statystyce trzeba się skupić. 1 - najważniejszy stat, bez niego postać nie działa 2 - bez tego postać nie będzie w stanie wykorzystać potencjału 3 - bardzo przydatne, może pomóc w niektórych sytuacjach 4 - można, ale nie trzeba 5 - nic nie robić 6 - nic nie robić HP - 3 ATK - 6 DEF - 3 SPD - 1 C.RATE - 1/6 C.DMG - 4/6 RES - 6 ACC - 1/6 Loki, darmowa legenda, którą każdy będzie miał i to na 5* blessingu. Hydra. Teamy oparte o aurę INC Acc, pozwalają nam budować champów z mocniejszymi statami do ataku lub przeżywalności, zachowując przy tym odpowiedni poziom ACC na danym poziom. Ubrany w hex, pomoże zwiększyć ogólny dmg, a do tego wydłuży czas trwania debuffów. Do tego wrzuca p.veila na siebie, wiec poniekąd jest chroniony przed fearami. Gdy będzie pierwszy na walce w hydrze, to na dzien dobry wrzuci i rozniesie block buffsy na wszystkie hydry, a to jedna z najważniejszych rzeczy na starcie walki z hydrą. Poźniej będzie to losowe, ale podobnie jak void legi Tuhanarak, można się nauczyć kontrolować wrzucanie w odpowiednim momencie bloc buffsów i tym samym oprzeć ten najwazniejszy dbuff na 1 championie w drużynie. Jeżeli mamy już block buffsy, to możemy leczyć swoich i wrzucić na nich buff spread z p.veilem... super sprawa. Lubię, gdy jest parę opcji do rozegrania, a ten skill nam pozwala wybrać odpowiednią akcje. No i jego A3, może ukraść buffy i podbić tm naszym o 15%, a do tego wrzucić inc atak na wszystkich - idealnie do mojej kompozycji na hydrze NM. Arena. Głównie ma być szybki, najlepiej szybszy od wroga, aby wrzucić block active skills, co uniemożliwi mityką przemianę, a armanzą, którzy nie będą mieli SS, ukradnie tm i da przewagę. Do tego kradnięcie tm, często pozwoli bardzo szybko ruszyć nam się ponownie. Jeżeli ma być tylko spd boosterem, to budujemy full spd bez acc, ale tego raczej nie polecam. Masterki ogólne.